quinta-feira, 15 de maio de 2008

Familiares


Estamos implantando um sistema de familiares, já conhecido em alguns jogos (como castlevania), nesse sistema Fetzer terá o auxilio de monstros adestrados, que podem ser comprados nas lojas do game. Cada monstro tem suas próprias caracteristicas e habilidades, serão 4 monstros no total, sendo o ultimo secreto ( e adivinha, não irei revelar!Mas será interessante após entender a história do jogo). Eles podem e com certeza irão morrer, assim o jogador necessitará comprar outro Familiar (igual ou diferente, já que Fetzer poderá carregar 1 de cada espécie) , cada familiar terá uma função importante, vejamos:

- O primeiro (da esquerda para direita) terá a função de ser um guerreiro auxiliar, ele utiliza magias para atacar os inimigos, é ideal para ajudar fetzer contra inimigos em grandes quantidades. Ele morre ao esgotar seu próprio HP

- O segundo que no caso é fêmea, será a "curadora" ela administrará a saúde e itens de Fetzer, suprindo suas necessidades energéticas, otimizando ao máximo o uso de objetos do inventário, evitando assim mortes por mal administração dos itens. Ela morre ao esgotar seu tempo é imune a ataques fisicos).

- O terceiro e não meno importante, será responsável por te ajudar a vasculhar o grande reino de Elvandir por busca de itens e segredos, ele avisará Fetzer da presença de itens ocultos e de grande valor, e indicará o sentido em que o item está localizado, se quizer completar o jogo 100% ele será indispensável. Ele morre ao esgotar seu tempo. porém não é imune a ataques físicos. Proteja-o!

segunda-feira, 12 de maio de 2008

Progressos #01

Entre as novidades temos de preferencia, o término de todos os backdrops do estágio do vulcão, além disso também foram criados os elementos do menu de entrada, qual citei no tópico passado.
Em estágio de criação, estou criando as artes dos submenus de opções(salvar, configurar botões etc) enquanto o renato está programando o chefe/guardião Fúria (sim ñ é uma coisa simples nem rápida de se fazer pois ele deve ter I.A. e ñ B.A. ("Burrice Artificial").

segunda-feira, 5 de maio de 2008

Novo Menu Principal

Este é um protótipo do novo menu principal, onde se escolhe se quer: iniciar, carregar, opções e sair. Quem jogou o beta de 2006, sabe como funciona o esquema de só aparecer uma opção na tela de cada vez. Este menu é interativo, pois cada opção mudará as cores do fundo, indicando o Dia, Noite, Fogo e Água, pois como eu já disse é um protótipo, ñ está 100% completo.

sábado, 3 de maio de 2008

Estágio Atual de produção

Está é uma screen do estágio atual de produção do game, entre vários efeitos adicionados, temos o da luz da espada cortando os inimigos, melhorado. particulas de lava, entre outras coisas. Nessa screen ainda existem gráficos provisórios, pois como estamos fazendo testes nesse level...
Mudamos algumas coisas em relação a alguns personagens, porém revelaremos isso em breve.

Por Warleygp

sexta-feira, 2 de maio de 2008

Guardiões Elementais

Estes são Sprites de demonstração dos guardiões elementais, da esquerda para direita: Furia, Nadriel, Falcunian e Aertiz.
O artwork original de 2006 pode ser visto aqui: Clique aqui para ver!
Como pode-se notar, poucas variações entre o conceito original e o adotado nos sprites.

Agora para quem está boiando vou explicar um pouco sobre eles, e o principio da história (claro que esta não é a história que se desenrola no game e sim só uma sinopse antes dos fatos do jogo)

Há muito tempo atrás o reino e todo o continente de Elvandir vivia em paz, pois tinha um guardião que se chamava Tyerce, muito poderoso e portador da poderosa espada Fabulust, de poder incalculável e com uma força desconhecida, qual com ela, ele protegia o continente de Elvandir. Tudo ia bem com grandes progressos e outros problemas.
Porém o lado mal começa a se manifestar, qual todos estavam sendo influênciados por uma força maligna. Com o passar do tempo esse poder se revelou numa forma sombria e mal definida, um ser gerado por esse mal, capaz de aniquilar nações pela pura maldade. Tyerce ao encontrar com essa força travou uma batalha feroz, da qual graças ao poder da Fabulust pôde vencer.Esse poder foi aprisionado em 8 esferas, para que não pudessem manifestar seu poder novamente. Mas Tyerce se debilitou muito nessa batalha, e prevendo seu fim, procurou e nomeou 8 guerreiros dignos de guardar consigo essas esferas, 4 desses guerreiros foram escolhidos pela sua força elemental, e 4 por possuir outras armas que apresentam uma pequena taxa do poder presente na fabulust (qual já é descomunal)
Os Guardiões são:
- Livens (Bola de Aço)
- Libridis (Bumerangue)
- Helmaster (Escudo)
- Zack (Espada)
- Furia (Fogo)
- Nadriel (Água)
-Falcunian (vento)
- Aertiz (luz)

Por warleygp

Voltando ao Projeto!

Sim, faz quase 2 anos desde que o projeto foi parado... e resolvemos retornar.
E antes mesmo de dizer qualquer coisa, devemos desculpas a todas as pessoas que acreditaram e incentivaram nosso projeto, muitos com suas idéias, opiniões e apoio ou/e sua avaliação na versão de teste (beta) realizada há quase 2 anos. Devemos desculpas sim! Mas existem contratempos na vida que atrapalham um projeto feito apenas pelo prazer de desenvolver games.
Mas agora estamos voltando ao projeto, pois mesmo tendo o projeto parado... jamais a palavra "desistir" foi mencionada!

Sim, mas que rumos o projeto toma daqui em diante?
-O projeto foi paralizado exatamente no primeiro guardião do jogo "Fúria" (para quem não acompanhou o projeto desde seu principio, a história será publicada em breve) no segundo nivel, ou localidade como desejar. eu (warleygp) e o Renato voltaremos a produção a partir desse ponto, questões a respeito dos gráficos entraram em pauta mas no entanto ainda não é sensato decidir isso agora, vamos começar a produzir, se houver grande diferença nos gráficos talvez seja feita uma remodelação nos sprites, mas isso é algo que não é de extrema urgência. Este blog será atualizado constantemente, portanto não postarei um calhamaço de informação em um dia só, postarei amanhã + informações!

Por Warleygp